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Exemple : !shop 7

31 / 31 objets
Objets disponibles dans la boutique pyDuckHunt.
N°ObjetEffetPortéePrixCommande
01Balle supplémentaireMunitionsAjoute immédiatement une munition à l’arme.personnel 7 XP!shop 1
02Chargeur supplémentaireMunitionsAjoute une réserve de rechargement.personnel 16 XP!shop 2
03Munitions perforantesMunitionsInfligent deux dégâts pendant 24 h et remplacent l’autre type spécial.personnel 15 XP!shop 3
04Munitions explosivesMunitionsInfligent trois dégâts pendant 24 h et remplacent l’autre type spécial.personnel 25 XP!shop 4
05Rachat de l’armeÉquipementRécupère une arme confisquée.personnel 40 XP!shop 5
06GraisseÉquipementRéduit les risques d’enrayement pendant 24 h et retire le sable.personnel 5 XP!shop 6
07Lunette de viséeÉquipementPour 6 tirs : bonus = (100 − précision de base) / 3, arrondi inférieur, en points de précision. À 67 % : +11 points, soit 78 % avant malus. Le bonus suit le niveau, sans tirage aléatoire.personnel 5 XP!shop 7
08Détecteur infrarougeÉquipementEmpêche les tirs à vide, jusqu’à six utilisations pendant 24 h.personnel 8 XP!shop 8
09SilencieuxÉquipementÉvite qu’un tir bruyant fasse fuir la cible pendant 24 h.personnel 5 XP!shop 9
10Trèfle à quatre feuillesÉquipementAjoute un bonus d’expérience aux touches pendant 24 h.personnel 13 XP!shop 10
11Lunettes de soleilProtectionProtègent contre l’éblouissement pendant 24 h.personnel 5 XP!shop 11
12Vêtements secsRécupérationRetirent immédiatement l’effet trempé.personnel 9 XP!shop 12
13GoupillonRécupérationNettoie le sable et répare un sabotage.personnel 6 XP!shop 13
14MiroirTactiqueÉblouit la cible pour son prochain tir.cible 5 XP!shop 14 cible
15Poignée de sableTactiqueAugmente le risque d’enrayement de la cible.cible 7 XP!shop 15 cible
16Seau d’eauTactiqueEmpêche la cible de tirer pendant une heure.cible 10 XP!shop 16 cible
17SabotageTactiqueForce l’enrayement de l’arme ciblée.cible 14 XP!shop 17 cible
18Assurance vieProtectionProtège une fois des conséquences d’un accident pendant sept jours.personnel 5 XP!shop 18
19Assurance responsabilité civileProtectionDivise les pénalités d’accident pendant deux jours.personnel 5 XP!shop 19
20AppeauCanalProgramme un envol dans les dix prochaines minutes.canal 8 XP!shop 20
21Morceau de painCanalValable au plus 1h : un morceau programme une attraction et se consomme au premier envol suivant, qu’il prolonge de 20s. Jusqu’à 20 morceaux actifs ; +2 de karma temporaire à l’achat. Aucun envol garanti avant expiration.canal 4 XP!shop 21
22Détecteur de canardsÉquipementPrévient son propriétaire du prochain envol du canal.personnel 4 XP!shop 22
23Canard mécaniqueCanalProgramme une cible mécanique exactement dix minutes plus tard.canal 10 XP!shop 23
24ExpressoRécupérationRéduit immédiatement la fatigue de cinq points.personnel 5 XP!shop 24
25Thermos de caféRécupérationRamène la fatigue à -3 : surexcité, avec -9 points de précision (hors endurance). Le malus diminue avec les tirs jusqu’à 0 de fatigue.personnel 15 XP!shop 25
26ImperméableProtectionProtège de l’eau pendant 24 h et sèche immédiatement.personnel 15 XP!shop 26
27Verre de gnôleTactiqueSoulage la fatigue mais réduit la précision de la cible pendant une heure.cible 10 XP!shop 27 cible
28Infusion de camomilleRécupérationAccorde une heure de récupération progressive à la cible.cible 9 XP!shop 28 cible
29Sauf-conduitProtectionProtège des incidents et confiscations pendant 24 h.personnel 10 XP!shop 29
30Rechargement automatiqueÉquipementRecharge automatiquement après un tir pendant 24 h si une réserve existe.personnel 10 XP!shop 30
31Rituel de purificationRécupérationRetire toutes les malédictions actives.personnel 30 XP!shop 31