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Trente et un objets pour recharger, se protéger, récupérer ou bousculer la chasse. Comparez en un coup d’œil leur effet, leur portée, leur prix et la commande d’achat exacte.
Commande IRC
!shop [id [cible]]Exemple : !shop 7
| N° | Objet | Effet | Portée | Prix | Commande |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Balle supplémentaireMunitions | Ajoute immédiatement une munition à l’arme. | personnel | 7 XP | !shop 1 |
| 02 | Chargeur supplémentaireMunitions | Ajoute une réserve de rechargement. | personnel | 16 XP | !shop 2 |
| 03 | Munitions perforantesMunitions | Infligent deux dégâts pendant 24 h et remplacent l’autre type spécial. | personnel | 15 XP | !shop 3 |
| 04 | Munitions explosivesMunitions | Infligent trois dégâts pendant 24 h et remplacent l’autre type spécial. | personnel | 25 XP | !shop 4 |
| 05 | Rachat de l’armeÉquipement | Récupère une arme confisquée. | personnel | 40 XP | !shop 5 |
| 06 | GraisseÉquipement | Réduit les risques d’enrayement pendant 24 h et retire le sable. | personnel | 5 XP | !shop 6 |
| 07 | Lunette de viséeÉquipement | Améliore la précision pendant six tirs. | personnel | 5 XP | !shop 7 |
| 08 | Détecteur infrarougeÉquipement | Empêche les tirs à vide, jusqu’à six utilisations pendant 24 h. | personnel | 15 XP | !shop 8 |
| 09 | SilencieuxÉquipement | Évite qu’un tir bruyant fasse fuir la cible pendant 24 h. | personnel | 5 XP | !shop 9 |
| 10 | Trèfle à quatre feuillesÉquipement | Ajoute un bonus d’expérience aux touches pendant 24 h. | personnel | 13 XP | !shop 10 |
| 11 | Lunettes de soleilProtection | Protègent contre l’éblouissement pendant 24 h. | personnel | 5 XP | !shop 11 |
| 12 | Vêtements secsRécupération | Retirent immédiatement l’effet trempé. | personnel | 9 XP | !shop 12 |
| 13 | GoupillonRécupération | Nettoie le sable et répare un sabotage. | personnel | 6 XP | !shop 13 |
| 14 | MiroirTactique | Éblouit la cible pour son prochain tir. | cible | 5 XP | !shop 14 cible |
| 15 | Poignée de sableTactique | Augmente le risque d’enrayement de la cible. | cible | 7 XP | !shop 15 cible |
| 16 | Seau d’eauTactique | Empêche la cible de tirer pendant une heure. | cible | 10 XP | !shop 16 cible |
| 17 | SabotageTactique | Force l’enrayement de l’arme ciblée. | cible | 14 XP | !shop 17 cible |
| 18 | Assurance vieProtection | Protège une fois des conséquences d’un accident pendant sept jours. | personnel | 8 XP | !shop 18 |
| 19 | Assurance responsabilité civileProtection | Divise les pénalités d’accident pendant deux jours. | personnel | 5 XP | !shop 19 |
| 20 | AppeauCanal | Programme un envol dans les dix prochaines minutes. | canal | 8 XP | !shop 20 |
| 21 | Morceau de painCanal | Augmente l’abondance des cibles pendant une heure et peut se cumuler. | canal | 4 XP | !shop 21 |
| 22 | Détecteur de canardsCanal | Réagit au prochain envol du canal. | canal | 4 XP | !shop 22 |
| 23 | Canard mécaniqueCanal | Programme une cible mécanique exactement dix minutes plus tard. | canal | 20 XP | !shop 23 |
| 24 | ExpressoRécupération | Réduit immédiatement la fatigue de cinq points. | personnel | 5 XP | !shop 24 |
| 25 | Thermos de caféRécupération | Réduit immédiatement la fatigue de dix points. | personnel | 10 XP | !shop 25 |
| 26 | ImperméableProtection | Protège de l’eau pendant 24 h et sèche immédiatement. | personnel | 15 XP | !shop 26 |
| 27 | Verre de gnôleTactique | Soulage la fatigue mais réduit la précision de la cible pendant une heure. | cible | 10 XP | !shop 27 cible |
| 28 | Infusion de camomilleRécupération | Accorde une heure de récupération progressive à la cible. | cible | 9 XP | !shop 28 cible |
| 29 | Sauf-conduitProtection | Protège des incidents et confiscations pendant 24 h. | personnel | 15 XP | !shop 29 |
| 30 | Rechargement automatiqueÉquipement | Recharge automatiquement après un tir pendant 24 h si une réserve existe. | personnel | 20 XP | !shop 30 |
| 31 | Rituel de purificationRécupération | Retire toutes les malédictions actives. | personnel | 30 XP | !shop 31 |