Progression

Niveaux et équipement

Une touche standard rapporte 10 XP. Le niveau détermine l’arme, sa capacité, les réserves et plusieurs paramètres du profil.

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Classement : !duckrank

Paliers

Les six paliers d’équipement

01
NIVEAUX
1–9
Arme

Mitraillette

Arme initiale avec plusieurs cartouches par chargeur.

Chargeur / réserves6 / 2
02
NIVEAUX
10–19
Arme

Fusil d’assaut

Capacité et réserves supérieures à l’arme initiale.

Chargeur / réserves4 / 3
03
NIVEAUX
20–29
Arme

Fusil de chasse

Deux cartouches par chargeur.

Chargeur / réserves2 / 4
04
NIVEAUX
30–39
Arme

Fusil de précision

Une cartouche par chargeur et une précision supérieure.

Chargeur / réserves1 / 6
05
NIVEAUX
40–59
Arme

Arc

Arme silencieuse, non affectée par les nuisances d’arme.

Chargeur / réserves1 / 5
silencieux
06
NIVEAUX
60–100
Arme

Arbalète

Arme silencieuse du dernier palier d’équipement.

Chargeur / réserves1 / 5
silencieux
Ce qui évolue

Précision

La probabilité de toucher augmente avec le niveau et les effets actifs.

Fiabilité

Le niveau et l’équipement modifient le risque d’enrayement et d’incident.

Équipement

L’arc et l’arbalète sont silencieux et ne subissent pas les nuisances d’arme.

Échelle d’expérience

Expérience requise

Les seuils augmentent aux niveaux 61, 70, 80 et 90.

Niveau 120 XPpour passer au niveau 2
Niveau 10110 XPpour passer au niveau 11
Niveau 20210 XPpour passer au niveau 21
Niveau 30310 XPpour passer au niveau 31
Niveau 40410 XPpour passer au niveau 41
Niveau 60610 XPpour passer au niveau 61
Niveau 702 130 XPpour passer au niveau 71
Niveau 803 240 XPpour passer au niveau 81
Niveau 904 550 XPpour passer au niveau 91
Niveau 995 000 XPpour passer au niveau 100
À retenir

Les achats réduisent l’expérience disponible sans retirer les niveaux déjà obtenus.