Progression

Du premier tir à l’arbalète.

Chaque touche standard rapporte 10 XP. Le niveau améliore le profil et fait évoluer l’arme, sa capacité et ses réserves.

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Classement : !duckrank

Arsenal

Les six paliers d’équipement

01
NIVEAUX
1–9
Arme

Mitraillette

Cadence généreuse pour apprendre les réflexes.

Chargeur / réserves6 / 2
02
NIVEAUX
10–19
Arme

Fusil d’assaut

Plus de réserves, une précision qui progresse.

Chargeur / réserves4 / 3
03
NIVEAUX
20–29
Arme

Fusil de chasse

Deux coups, puis il faut gérer les chargeurs.

Chargeur / réserves2 / 4
04
NIVEAUX
30–39
Arme

Fusil de précision

Un seul coup par chargeur, fait pour viser juste.

Chargeur / réserves1 / 6
05
NIVEAUX
40–59
Arme

Arc

Silencieux et insensible aux nuisances d’arme.

Chargeur / réserves1 / 5
silencieux
06
NIVEAUX
60–100
Arme

Arbalète

L’équipement ultime, précis, fiable et silencieux.

Chargeur / réserves1 / 5
silencieux
Ce qui évolue

Précision

La chance de toucher augmente avec le niveau et se combine avec les effets actifs.

Fiabilité

Les armes avancées réduisent les risques d’enrayement et les incidents.

Équipement

À partir de l’arc, les tirs sont silencieux et l’arme résiste aux nuisances.

Échelle d’expérience

L’objectif du niveau suivant

La courbe s’accentue aux niveaux 61, 70, 80 et 90.

Niveau 120 XPpour passer au niveau 2
Niveau 10110 XPpour passer au niveau 11
Niveau 20210 XPpour passer au niveau 21
Niveau 30310 XPpour passer au niveau 31
Niveau 40410 XPpour passer au niveau 41
Niveau 60610 XPpour passer au niveau 61
Niveau 702 130 XPpour passer au niveau 71
Niveau 803 240 XPpour passer au niveau 81
Niveau 904 550 XPpour passer au niveau 91
Niveau 995 000 XPpour passer au niveau 100
À retenir

L’expérience dépensée en boutique réduit le solde disponible, mais ne retire pas les niveaux déjà gagnés.