pyDuckHunt sur #i/o
Sur #i/o, Coin répartit les apparitions dans la journée. Lorsqu’un canard est annoncé, !bang enregistre la tentative et met à jour le profil du joueur.
Fonctionnement
Les apparitions sont réparties dans la journée. Un tir réussi rapporte de l’expérience. Les niveaux modifient l’équipement et les objets achetés produisent des effets temporaires ou permanents.
Apparition
Coin annonce la cible dans le canal.
Tir
!bang tente un tir avec l’arme, la précision et les effets actifs du joueur.
Progression
Les tirs réussis accordent de l’expérience et peuvent modifier le niveau, l’équipement et le classement.
Apparitions
Chaque apparition possède une présentation, une trajectoire et un appel. Le tirage est effectué lorsqu’un envol est accepté.
Armes et niveaux
Mitraillette
Arme initiale avec plusieurs cartouches par chargeur.
Fusil d’assaut
Capacité et réserves supérieures à l’arme initiale.
Fusil de chasse
Deux cartouches par chargeur.
Fusil de précision
Une cartouche par chargeur et une précision supérieure.
Arc
Arme silencieuse, non affectée par les nuisances d’arme.
Arbalète
Arme silencieuse du dernier palier d’équipement.
Commandes principales
!bangTirer
Tente un tir sur la cible active. Sans cible, le tir est comptabilisé comme tir sauvage.
!reloadRecharger
Recharge l’arme depuis une réserve disponible ou retire un enrayement.
!duckstats [nick]Voir un profil
Affiche le niveau, l’expérience, la fatigue, le karma et les statistiques.
!inventory [nick]Inspecter l’inventaire
Affiche l’arme, les munitions, les objets et les effets actifs.
Accès
Connectez-vous à Epiknet en TLS, rejoignez #i/o, puis utilisez les commandes affichées sur cette page.